[閒聊] 共鬥狩獵遊戲真的那麼難做嗎? @ C_Chat
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最近荒野又來到了世界開始的老套路了 https://i.imgur.com/5J8N3yY.jpeg想想,畢竟一家獨大,真的是可以為所欲為 你不買單就趕緊滾邊去,還有人在排隊買單呢 回顧過去,其實也不少廠商有出類似的遊戲 索尼的闇魂獻祭(大家最愛的黑深殘 光榮的討鬼 EA的狂野之心 歐美有個小工作室做的,最近因為營運問題也倒閉了 這類共鬥狩獵PVE遊戲真的有那麼難做嗎? 誰做誰爆炸 更新亂搞卡普空也不是第一次亂搞了,搞一搞大家還是會玩啊,怎麼其他人更新搞一搞被 罵完就不想做了? 有沒有共鬥狩獵遊戲真的很難做的八卦?
1F推wcp59478: free DLC就算了 反正時間有限也不需要著急 要錢才靠北
03/03 23:36
2F推scott032: GF的不思進取寶可夢
03/03 21:40
3F推h75311418: Relink 就製作工期爆炸,接手做到完比預期開發就要推
03/04 00:45
4F推peterisme17: Relink不是掛機遊戲嗎
03/03 23:00
5F推gm79227922: Relink就賣的不錯啊
03/03 22:11
6F推ksng1092: relink涼超快,然後CY明顯放生
03/04 00:26
7F推vsepr55: 一半的機會歪成怪鳥
03/03 21:00
8F推Yachaos: 不更新被罵放生。玩家就不可能滿意的
03/03 22:22
9F推windfeather: 不過這年頭比起共鬥,類魂的製作門檻要低太多了
03/03 21:12
10F推scott032: 主要是市場已經被吃光了吧,不然一堆類寶可夢也沒贏
03/03 21:40
11F推h75311418: 也是下一作了
03/04 00:45
12F推winda6627: 你漏了噬神者然後他剛好是自爆的,不然本來可以長賣。
03/03 21:01
13F推windfeather: 共鬥狩獵要達到基本水準的成本和技術要求很高
03/03 21:13
14F推kcball: 其實就愛嫌又愛玩...,所以卡普空都這樣搞
03/03 22:25
15F推h75311418: 動作武器伺服器流暢最基本的更新的內容能不能持續吸引
03/03 21:23
16F推kcball: 動作遊戲就動作遊戲,類魂到底是什麼鬼...
03/03 21:36
17F推gxu66: 去年relink還ok吧
03/03 20:59
18F推bc0121: 售量不到百萬的大型IP了
03/03 21:48
19F推windfeather: 噬神者是真的很可惜,有走出自己的風格與優勢
03/03 21:10
20F推a25785885: 大公司有錢就玩縫合怪 何必死蹭一模一樣的
03/03 21:27
21F推a25785885: 夯like還很貴 不像魂系倖存者尖塔方舟可以小公司開搞
03/03 21:27
22F推spring60551: 家發售日把整管牙膏擠出來就能打擊對方了
03/03 21:34
23F推zycamx: 少6套以上不然會被嫌,怪物也不能少太多,吃力不討好
03/03 21:04
24F推spring60551: 就算有看起來很有前途的新作品要挑戰,卡婊只要在人
03/03 21:34
25F推a25785885: 怎樣算萌夯類型?完全致敬像漫威尬贏本尊的沒幾個 萌
03/03 21:27
26F推a25785885: 應該說怎麼走出自己的風格才難
03/03 21:01
27F推h75311418: 成本沒賺的多
03/03 21:21
28F推ILuvCD: 更何況這是個已經是個養好的IP
03/03 21:03
29F推windfeather: 有那種動作設計的團隊,應該會寧可去做類魂
03/03 21:14
30F推h75311418: 玩家培養成系列作
03/03 21:23
31F推Yachaos: 現在這類遊戲更新的問題就是,更新被罵分屍半成品,完整
03/03 22:22
32F推windfeather: 結果自己自爆了
03/03 21:10
33F推windfeather: 結果除了噬神者和討鬼傳之外都無法出到續作
03/03 21:10
34F推h75311418: 跟nba2k的問題類似吃力不討好要讓玩家換玩另一款花的
03/03 21:21
35F推egg781: 這其中的動作機制別家要開發競品難度相當高
03/03 21:30
36F推GTOyoko5566: 達標準,開局就想要幹翻老IP這怎麼可能
03/03 21:12
37F推egg781: 除非你直接偷他代碼套皮看看.......
03/03 21:30
38F推syldsk: 不賺錢幹嘛做
03/03 21:00
39F推tetsu327: 事實證明要長賣這招就是對了 看看崛起精美的銷量
03/03 23:51
40F推a25785885: 沒有 wow ff14 gw2 poe d4 怕嚕 方舟 天命 多到數不清
03/03 21:01
41F推peter0318: Relink做得不錯
03/03 22:41
42F推bc0121: 不提手感,光現在這個時空背景就很難持續投入一個前兩作銷
03/03 21:47
43F推vsepr55: 付費模型很爛啊,又不能做一隻龍給你抽
03/03 21:00
44F推ILuvCD: 光連線和精緻3D就已經沒有當代小開發者的事了
03/03 21:03
45F推nthank: 共鬥有太多技術上跟設計上的難題吧
03/03 21:18
46F推fahr: 其實我是閒聊延伸到GTA類型。很少有公司能做出來類似高水準
03/03 21:07
47F推teps3105: 刀劍系列...但吃死忠粉手感一代比一代爛...
03/03 21:47
48F推Yachaos: 問題是你這張圖從一開始就錯的離譜了
03/03 22:20
49F推zycamx: 就胃口被養大吧,新作要先拿萌夯標準去比,武器流派少說至
03/03 21:04
50F推XXV0: 手感要像魔物獵人水準 真的很難 可惜了討鬼傳人設
03/03 21:31
51F推GTOyoko5566: 最可惜的還是狂野吧,銷量是不差的,結果EA直接說未
03/03 21:12
52F推hiraoni: 最近的法環黑夜君臨也算吧 現在還有呼吸嗎
03/04 00:26
53F推fahr: 現代城市其實也不好做。美麗的城市加上犯罪與自由度也很難
03/03 21:01
54F推Lizus: 現在玩荒野 又讓我懷念起狂野之心的跳台絡繰了
03/03 21:53
55F推ms0102173: 盟夯動作共鬥延伸到GTA是三小?? 有事嗎?
03/03 21:10
56F推egg781: 要像MH是很難的,畢竟這遊戲還是卡普空多年練出來的招牌
03/03 21:29
57F推windfeather: 這種類型就是要一直堅持下去啊,才能累積武器和敵人
03/03 21:09
58F推fahr: 閒聊延伸給了三個推。我還聯想到失敗的黑街聖徒。閒聊自由
03/03 21:14
59F推fahr: 閒聊第四個推。人腦本來就會聯想到很多東西。尊重言論自由
03/03 21:17
60F推Lizus: 類魂真的簡單太多
03/03 21:46
61F推GTOyoko5566: 類魂還不用想劇情演出,直接用碎片敘事,通用大招
03/03 21:15