僅就台日來說,哪邊好的重點是你在什麼階層,有沒有觸碰到上下限
台灣的下限高,上限很低,所以要突破上限就要農出綠卡之類的突破上限道具,你也很少
聽過什麼遊戲突破上限後就不能用以前的技能了,所以健保之類的,當然還是可以爽用。
日本的話我就不太清楚了,畢竟我潤不過去
然後什麼日本就職環境很差、霸凌嚴重,這些就是假議題了。只是為了反駁預設立場去否
定罷了,有沒有上述這些東西?當然有,但有痛苦的勞方就有能當奴隸主的資方,有慘到
變尼特的被霸凌者自然有混的風生水起的霸凌者。
你走進台灣傳產也能體會當奴隸,甚至進公家也能吊在辦公室、運氣不好進到有人有超硬
後台的班級也能嘗試去惹一下當權者。
沒經歷這些卻預設到外國一定是最慘的,那就沒什麼好討論的,乾脆來比較一下哪個國家
打野(乞討)比較舒服,追根究底什麼資產都沒有就直接潤出去那根本可以稱作賭博。
像我自認是拖累台灣經濟的一份子,均薪6萬多我才4萬,別說潤出去,走在路上可能都覺
得對不起人
不過其實最重要的還是要在對的時間選對的邊站,擁有強大的後台才是關鍵,而且事事難
料,眼睛放亮,有問題就要逃免得被清算。
像同一陣營好的可以有霸凌死人都能當沒事的官員,慘的也有卸任被關到手抖的前總統。
日本也是,像「新聞記者」改編的森友學園案,也是高官搞死人然後到現在也還在爽,慘
的也可以像前總理路邊演講被葛雷夫猛龍過江二發帶走還做成梗圖。
像魔獸世界也是,選錯陣營沒選到硬派勇猛的部落,被認知作戰騙到加入娘娘腔偽君子聯
盟是會遺憾終生的。
不過若以ACG宅來說,想當日本人的心還是有的,垃圾鎖國國家一堆東西都只搞當地跟線
下,不在日本以玩家、粉絲來說根本次人一等QQ
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