[閒聊] 大家覺得手遊要用手操改變強度嗎?

https://i.imgur.com/Yp8q0IL.jpeg 舉例來說像是NIKKE明明標榜的他是放置類手遊,遊戲內也有做AUTO給你使用,但你有在玩的就會知道,其實這遊戲是有科技愛這種東西,就是你愛麗絲或是其他SR、RL武器的角色都可以使用,開爆裂會更快,所以她的傷害會跟你真的用遊戲內掛AUTO來打不太一樣。 https://i.imgur.com/rGYcwPN.jpeg 星塔旅人也是如此,雖然也有AUTO可以讓你放置打,可是這一次出了一隻光屬性的角色希婭,她的手操傷害跟AUTO傷害差距很大,原本AUTO就是T0角色,現在手操直接超越了T0。 不過這也代表一件好事,就算你是AUTO玩家只要給電腦玩就能打出一定水準的傷害,官方也說不會調整這隻角色,能抽的話還是一定的傷害保證。 但大家覺得手遊改手操以及AUTO操作傷害有差距是好事嗎?還是兩者傷害要一致或是接近會比較好一點呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone

推文討論 7

1F krousxchen 11/09 20:00
AUTO能力比手動弱一點就行,但性能不該有差異
2F fishenos 11/09 19:50
回合制就沒差
3F error405 11/09 19:59
永恆之塔20還過不了..
4F error405 11/09 19:58
突然跟我說手操打不過的關應該設計成auto就能過 我???
5F fishenos 11/09 19:50
看遊戲類型,動作遊戲手操跟AUTO接近就很智障
6F XHstar523 11/09 20:03
航線EX關卡就需要手操閃彈幕,auto瞬間就暴斃了
7F LittleJade 11/09 19:50
關卡不要用手操的強度來設計就沒差