※ 引述《gaiaesque (一起來聽techno八 o'_'o)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=HGL9y0uiq3I
: The Celtics detail their EPIC team plane Catan Battles
: 主持人:Chris Forsberg
: 你有跟著玩《卡坦島》大戰嗎?
: Harper:有,我有參加。
: 感覺怎樣?
: Harper:很激烈,比任何人想像的都還要激烈。
: Walsh:是的,我們玩很大,但我本身就是個《卡坦島》迷。
: Payton:嘿啊,在裡面我最強。
: Harper:沒錯,Payton 贏的次數大概比我們其他人都多。
: Walsh:我今年才開始玩的,Payton 已經玩了 10 年,他很了解這款遊戲,
: Payton:如果他們想設陷阱害我,或是聯手不跟我交易,
: 我還是會找到其他辦法贏的。
: 啊為啥Hugo 會弄丟這麼多遊戲配件?
: Walsh:我不知道,兄弟,我真不知道,我甚至不知道這怎麼發生的。
: Payton:我想說,天哪,現在的菜鳥吼,我們對他們的要求已經夠低了捏。
: Harper:有一次我們把汽水灑在板塊上,所以... 配件變得很黏,
: Hugo 就得再去弄一盒新的卡坦島來玩。
: 啊,還有一次我們弄丟了一個或幾個板塊上的數字貼吧~
: 他說你有給他錢去買...
: Payton:對,我出了點錢幫他買新的遊戲板。
: 不過他說他現在已經買到第 10 盒了?
: Payton:對,因為他一直弄丟配件。
: Harper:我少了一堆道路,少了兩個村莊,還少了一個城市。
: 我心想:「Hugo,你到底對這遊戲板做了什麼?」
: Walsh:我們拿回盒子時,它已經破成兩半了,只能說:
: 「好吧 Hugo,你去買盒新的吧。」
久久沒在這邊發文了
但看到桌遊+卡坦島,雖然跟籃球沒啥關係
但身為一個10多年的桌遊
+弱弱桌遊設計工作者
一時興起
就順帶藉由他們聊天內容
聊一下這套囉,做個補充~
希望對大家有些幫助
常見問題1:
Payton能玩這個桌遊10年?
答案-可以.1995年[m
德國已故桌遊設計傳奇KT (K. Teuber)
設計出品的卡坦島,跟稍晚一點出品
的卡卡頌(2001),這種都算是,90-2000年初
無語言限制的跨國界桌遊鉅作
I至2015年
d卡坦島總計實體銷售了2200萬套以上
更有超過30個國家的語言版本出品
另外.除了原po照片裡面的基本版[
在這個基礎上.卡坦島還出了
6-7種擴充(備註1)
在地形跟資源上又新增東西)
他能當資深玩家肯定是玩很多遍
甚至有收擴充
常見問題2:
少幾個配件而已,那可能玩不起來
有必要浪費錢多買一組新的?
答案:真的會玩不起來。
卡坦島遊戲的醍醐味之一,就是強調
"有限度的資源"
城堡村莊數都有限下
在發展自己的城鎮網絡時
可以充分感受"限量是殘酷的"這件事
何況城堡村莊都還有得分
在資源稀缺下再少這些換分配件
誰還玩的動?
敗10套..確實有點多.
我的話,就是買了兩三副新的後
若都有缺件.就把這些湊成一套都沒缺的xd
或許人家有一兩套是收藏用吧xd
常見問題3:什麼叫設陷阱跟抵制交易?
這是這款遊戲好玩的另一個醍醐味,
遊戲是類似拼分制.誰先10分誰贏
其中弄出據點(城堡.村莊)就有分
若你的道路能夠拼到最長也有額外bonus
由於遊戲中大家都是對手
所以當你衝到7-8分時
你就會發現其他三家會對你形成
境外勢力包圍網的概念
你的分數轉換效率會越來越差
甚至有其他玩家寧願自己不拿分
也要讓你丟分的打法
台灣還有些朋友玩這個的時候
在過年期間取代麻將
用這個勝負來賺錢xdd
就知道這個遊戲多經典了
以上補充,不說了.又想開來玩了
我看找個時間找咖來開一下好了xdd
註:
擴充版的概念.
有點像steam.傳統電玩出了某種遊戲
首波賣得好的話,
就會推出各式各樣的
付費威力加強版
付費補丁包的內容
這也是一款桌遊ip若能夠不斷推陳出新
最常用的方式
例如經典卡卡頌,電力公司,鐵道任務..
這些擴充都出了至少3,4種以上了
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