團隊半數是菜鳥!資深開發者談《33號遠征隊》:徹底摧毀我的價值觀
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Sandfall Interactive 在 2025 年開發出回合制 RPG《光與影:33 號遠征隊》後聲名大噪
,至今得獎數甚至超越《艾爾登法環》,近日卻有資深遊戲開發者表示,他近期才知道 San
dfall 工作室的半數成員竟然是菜鳥,讓他的價值觀被徹底摧毀。
Adrian Chmielarz 開發資歷超過 20 年,2012 年共同創立太空人工作室(The Astronauts
),該團隊第二款遊戲《巫火》(Witchfire)在搶先體驗階段就賣出 50 萬套。
Chmielarz 接受《GameIndustry.biz》訪問時,聊到蘋果創辦人賈伯斯(Steve Jobs)當初
製作第一代 Mac 電腦時決定「團隊只用 A 級人才」,讓他深信不宜,認為這樣會讓工作會
更有趣、成果更好、進度更快。
「十名專業士兵的戰力,等同於一百名甚至一千名業餘兵,所以對於小型開發團隊而言,擁
有優秀人才顯得格外重要。」Chmielarz 說道。
然而,Chmielarz 直到上週才得知,2025 年聲名大噪的《光與影:33 號遠征隊》,其核心
團隊人數僅 30 多人,甚至半數成員是從來沒製作過遊戲的菜鳥,「那一刻,我的世界觀被
直接擊碎了,我甚至不知道該怎麼看待這件事了。」
Chmielarz 嘆《33 號遠征隊》完全是 3A 等級,故事、玩法、視覺、音效都很成熟,是完
成度極高的作品。他也分享 Sandfall 降低開發難度的妙招,例如讓敵人沒有臉(以消除動
畫需求),以及降低角色與環境的互動(減少動畫複雜度)。
隨著《33 號遠征隊》問世,把業界存在許久的回合制戰鬥和 QTE 相結合,卻創造出觀感新
穎的玩法,或許能期待未來遊戲界出現更多創意思維,以及更多中小型團隊嶄露頭角。
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